アフター・アース

アフター・アース

「アフター・アース」を観た。

After Earth

ウィル・スミス親子の愛のかたち。いや前評判も何も、宣伝がガンガンだったのでウィル・スミスが親子でなんかアクション映画が凄い評判になってるとかなんとか、そういうのは嫌でも耳に入っていた。でも内容はまったく知らず、それでもウィル・スミスだしなあということで観た。

なんとびっくり、これM・ナイト・シャマランの監督なんですか。つうか原案と制作がウィル・スミスで、脚本(共同)と監督がM・ナイト・シャマランだったのね。ほんと知らなかったので、シャマランは「エアベンダー」の後は「デビル」のプロデュースで終わったのかと思ってました。こんなの撮ってたのですね。でもさすがに本人の出演もないのか?

舞台はかなり未来の地球外で、予想しない事態により地球に不時着した親子。でも父は動けず、息子が救助を求めるために単身で行動する。父は通信機越しに助けるも、果たして息子は目的地まで辿り着けるのか…という話。

ひたすらウィル・スミス親子しか出てこない。あとはCG。息子の成長物語であり、駆られる者の逃亡劇でもある。そう考えると「アポカリプト」にニアミスしていると思った。しかし「アポカリプト」のほうが1万倍面白いことは否定できない。

なんというか、そんなに面白くなかった。手堅い演出だしCGも頑張ってるとは思うが、どの場面もすでに先人がいて、演出にも先人がいる感じ。目新しいものがほとんど無いのだ。なんか観たことあるようなシーンばっかりだなあと思ってたら、そのまま終わってしまう。さすがにウィル・スミスの息子はウィル・スミスを助けるに至るだろうなあと思いながら観てるし、ドキドキする要素というのが最後のほうまでじらしてた「あいつ」である。

なんか別の機会にも書いたかもだが、CGの限界をすこしも超えられていないと思う。なんだろう。動物とかはCGでは不利だと思うのだ。動きがどうしても不自然だし、動物類はピクサーCGのようにCGである前提でしか成立しないと思うのだ。
非常に時間と手間暇とお金をかけて作ってるのだろうけど、CGが映画に貢献しておらず、かなり足を引っ張っている。津波だったり吹雪だったり周りの風景や乗り物ってのはCGはもう現実と区別がつかない領域に到達しているし、そっち方面が演出で活かされると映画も非現実世界を構築できるのだが。

 
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